スキルベースのマッチメイキングがどのようにオンライン賭博ゲームの合法性を維持させることできるか

スキルベースのマッチメイキングがどのようにオンライン賭博ゲームの合法性を維持させることできるか

Video Games Lawyer

スキルベースのマッチメイキングがどのようにオンライン賭博ゲームの合法性を維持させることできるか

1000 648 David Hoppe

いまやオンライン賭博は2021年以降も衰える兆しを見せない巨大なビジネスとなりました。しかし、いかに賭博ゲームプロジェクトまたはプラットフォームを確実に合法的範囲で行い、賭博罪に該当しないようにできるでしょうか。この記事では、最近変更された法律の概要と、急速に変化する環境の中で法をどのように遵守していくかを説明します。

スキルベースのゲームvs 偶然性のゲーム

対面とオンラインゲームの両方を規制する法律において長い間、「偶然性のゲーム」(賭博と見なすことができるゲーム)と「スキルのゲーム」(結果がプレーヤーの能力に大いに左右されるゲーム) を区別しようとしてきました。州裁判所は現在、次の3つの基準テストを取り入れています。(1)「支配的要因テスト」 – スキルまたは偶然性のいずれかが結果の支配的要因であるかどうか、(2)「重要要素テスト」 – 偶然性が結果の重要要素であるか、(3)「偶然性テスト」 – 運が少しでもゲームに関係しているか。支配的要因テストを利用する司法管轄区では、スキルがゲームに大きな影響を与えているかを調べます。例えば、乱数生成器やサイコロに結果を依存するゲームでは、勝敗の決定にスキルはほとんど影響を与えないはずです。重要要素テストは少し異なり、偶然性がゲームの結果を決定する上で重要な役割を果たしているかどうかに焦点を当てています。この重要要素テストでは、スキルが主な役割を果たすかどうかはそれほど大きな問題ではありません。偶然性テストは対象となるゲームが賭博と見なされるかどうかを判断する最も厳格なテストであると考えられています。運の要素 (例えば、ブラックジャックでカードの裏返しなど) が少しでも結果に影響を与える場合、それ以外はスキルの要素が比較的高いゲームだとしても違法な賭博に分類されると結論付けます。

オンラインゲームにおけるスキルベースのマッチメーキングの役割

競技の際に同様のスキルレベルを持つプレーヤーをデジタル上で組み合わせるスキルベースのマッチメーキング (SBMM) を採用するゲームコミュニティは増加傾向にありますが、それは多くの論争を引き起こしています。スキルレベルの低いプレーヤーにとってSBMMは、ゲームに費やす時間を増やし、またプロやセミプロのプレーヤーと定期的に対戦する場合よりも勝つ確率を高め、ゲームへの関心を維持する誘因となると主張する人もいます一方、熟練したプレーヤーはランキングを操作してよりカジュアルなプレーヤーと対戦し、勝率を上げることができてしまうかもしれません。

SBMMは賭博罪を回避するのに役立つのか?

それでは、ゲームが違法な賭博として分類されないようにするために、開発者はどのようにSBMMを利用すればよいでしょうか。オンライン賭博が増加傾向にあるバックギャモンとチェスのケースを考えてみましょう。両ゲームは何十年にもわたり、複雑なコンピューターランキングシステムを採用してきました。一方で、偶然性要素も含んでいることを誰も否定することはできません。例えばチェスでは、プレーヤーが白と黒のどちらを受け取るかによって先手かどうかが決まります。「偶然性テスト」では、ゲームの主要な要素である技術よりも、このわずかな偶然性の方が試合結果にもたらす重要な要素とみなされ、一部の司法管轄区では違法な賭博と考えられる可能性があります。プレーヤーをマッチさせるためのランキングシステムの採用は、チェスがスキル中心のゲームであるという主張を後押しできる可能性があります。例えばWellins v. Cuomo, 87 N.Y.S.3d 805, 815 (N.Y. Sup. Ct. 2018) は、プレーヤーをランク付けするインタラクティブファンタジースポーツコンテスト (IFS、他のランクのプレーヤーと競技が行える) の訴訟でしたが、裁判所は「IFS競技ではスキルが重要な要素があることも同様に明らかである… 議論の目的として、IFSの偶然性 対 技術評価において技術側に比重を置くという提案を受け入れる。つまり偶然性ではなく技術がIFSの参加と成功の要素を占めている」と判断しました。

SBMMの落とし穴を回避しながら、プラットフォームはどのようにスキルランキングを導入できるか?

オンライン賭博が違法賭博と判断されないようにするのにランキングシステムがある程度の保護を与えることは明らかです。プレーヤーを格付けやランク付けする簡単なアルゴリズムでさえ、一定の「スキル」水準を与えることができます。これらはゲームを違法な賭博の論議から守るのに役立つでしょう。ただし、Wellinsの裁判が示したように、単にスキルレベルを割り当てるだけでなく、異なるスキルレベルのプレーヤーが対戦することを強制するか許可するかによって賭博の分析に違いが生じるかどうかは不明です。それによりスキルレベルの操作に関してSBMMに対する苦情を回避するための道が開かれる可能性があります。重要なのはマッチメーキングではなくランキングです。合法な範囲でゲームを楽しみましょう!

Gamma Lawはサンフランシスコに拠点を置き、最先端のビジネスセクターのお客様をサポートしています。複雑でダイナミックなビジネス環境で成功するために必要なサポートを提供し、イノベーションを促進し、国内外におけるビジネス目標達成のお手伝いをいたします。お客様のビジネスニーズに関するご検討は、ぜひ弊所にご連絡ください

Author

David Hoppe

All stories by: David Hoppe