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GLVM:コンテンツライセンス同意に最も重要な部分は?
1000 648 David Hoppe

コンテンツライセンス同意で最も重要な用語は付与条項です。これは同意の冒頭に、何が、誰に、どの媒体で認可されているかを規定しています。

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GLVM:どうやって著作権(コピーライト)と商標(トレードマーク)が同じ権利をカバー出来る?
1000 648 David Hoppe

同じ知的財産にコピーライトとトレードマークの両方を保護することは可能でしょうか。そしてそれにはどんな利益があるでしょうか。

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偉大なる頭脳の強奪: Web3における 知的財産権
1000 648 Amy Sanderson

知的財産権(IPR)は、急速に進化するWeb3環境において、世界のデジタル変革の中核をなす創造性、イノベーション、芸術的表現を保護するという重要な役割を担っています。

メタの評決:アバターの悪行に対する開発者の責任
1000 648 David Hoppe

先日の記事で、メタバースの発展とアバターを介したユーザー交流から生じる数多くの法的問題について解説しました。本稿では、仮想環境で問題が発生した場合に、ゲーム開発者、ソーシャルアプリケーション、メタバースプラットフォームが、直面する主な法的リスクについて検討します。

考える人のための人工知能法律ガイド
1000 648 David Hoppe

人工知能(AI)は、現在世界で最も急成長している技術のひとつであり、ビジネスシーンに大旋風を巻き起こしています。AIは、かつてはできなかった、ビジネスプロセスの改善、反復作業の自動化、新しいアイデアの提供などに活用されています。

AI vs. IP: 著作権侵害の責任は誰にあるのか?
1000 648 Yusuke Hisashi

AI(人工知能)が人間のコミュニケーション、創造性、表現力を模倣するようになるにつれ、AIはすでに、他人の作品を転用するという、極めて人間的な傾向を示すようになりました。AI生成コンテンツが人々の知的財産(IP)を侵害しないようにするには、保護措置の導入が必須となります。

メタバースのアバター: 法的トラブルのパンドラの箱?
1000 648 David Hoppe

アバターを基盤としたメタバースというコンセプトは、ますます人気を集めており、ソーシャルメディアの世界に新たな局面をもたらしています。企業は、デジタルアバターを自社のブランドアイデンティティの一部として利用したり、また、顧客へのパーソナルなユーザー体験を提供することで利益を得ることができます。

人気のAIチャットボットがユーザーを法的危機に陥れる可能性
1000 648 David Hoppe

PTは、インターネットアプリケーションの歴史の中で最も急成長している消費者向けアプリケーションです。わずか2ヶ月という短い期間で、ChatGPTのユーザー数は1億人に到達しました。

熱狂的ファンを煽りたてるWeb3エンゲージメント
1024 664 David Hoppe

Web3テクノロジーは、ファンのエンゲージメントを拡大・向上させるツールとして活用できることが実証されています。オープンソースのパブリック・ブロックチェーン基盤のプロトコルを使用することで、ファンはお気に入りのスポーツリーグやeスポーツ企業等の組織に、これまで不可能だった方法で簡単にアクセスし、交流することができます。

メタバースにおけるDAOの法律ガイド
1000 648 David Hoppe

分散型自律組織(DAO)は、メタバースにおいて急速に人気を集めています。メタバースでDAOを設立しホストすることにより、参加者の増加、可視性、他のアプリケーションや組織との効率的な相互作用、グローバルオーディエンスへのアクセス、この新環境で成長の恩恵を受ける機会など、組織は多くのメリットを享受できます。さらに、DAOは、その分散性により、公平で透明なガバナンス構造を提供することができます。

デジタルファッション・クリエイターのための法的考察
1000 648 Yusuke Hisashi

ファッションブランドは、競合他社と差別化するために、独自のデザイン・ロゴ、その他の知的財産(IP)の開発に多大な時間、資金、労力を投じています。