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GLVM:コンテンツライセンス同意に最も重要な部分は?
1000 648 David Hoppe

コンテンツライセンス同意で最も重要な用語は付与条項です。これは同意の冒頭に、何が、誰に、どの媒体で認可されているかを規定しています。

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GLVM:どうやって著作権(コピーライト)と商標(トレードマーク)が同じ権利をカバー出来る?
1000 648 David Hoppe

同じ知的財産にコピーライトとトレードマークの両方を保護することは可能でしょうか。そしてそれにはどんな利益があるでしょうか。

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メタへの躍進:メタバースゲームは規制を凌駕する
1000 648 Amy Sanderson

ある調査に回答した米国のゲームプレイヤーの半数以上が、メタバースはゲームに革命をもたらすと考えています。この熱意に加え、Meta、Roblox、Epicなどの大手企業がメタバース開発に資金を投入していることから、世界のメタバースゲーム市場は2027年までに7102億1000万ドルに達すると推定されています。

シンガポールのスリングショット: 遠隔ゲーム規制に着手
1024 664 David Hoppe

シンガポール政府は昨年、消費者保護を強化するため、特にオンライン上で行われる新しいゲームや商品も対象とする、Gambling Control Act 2022(GCA22)とGambling Regulatory Authority of Singapore Act 2022(GRAS22)を制定しました。

Epic Gamesの失敗を避けるために、プライバシー・購入ポリシーを見直す
1000 648 David Hoppe

Epic Gamesが5億ドルを費やし、児童オンラインプライバシー保護と不正販売戦略に関して学んだ教訓は、マイクロトランザクションの促進やユーザーデータの活用を検討しているプラットフォームに対する早期警告となるでしょう。

FTX投資家、スポーツ選手や著名人に損害賠償を請求
1000 648 Yusuke Hisashi

FTXの崩壊後、暗号通貨取引所の有名人エンドーサーに対する集団訴訟が起こされたことを受け、ステファン・カリーは、バスケットボールコートから連邦地裁に移動することになるかもしれません。

米国証券取引委員会のBored Apes 調査 – 暗号通貨にとってさらなる悪報
1000 648 David Hoppe

FTXの破綻を受けた、暗号通貨およびNFTの業界の混乱が十分ではなかったかのように、米国証券取引委員会(SEC)は、(かつて)人気を博したBored Ape Yacht Club(BAYC)を運営する暗号通貨会社Yuga Labs Inc.に対して、非代替性トークン(NFT)コレクションと暗号通貨に関する調査を続けています。

EU、2023年にグローバルなメタバース規制を開始 米国も追随か?
1000 648 David Hoppe

欧州連合(EU)のメタバース規制のための「Thrive In The Metaverse」イニシアチブは、ヨーロッパを暗号通貨とWeb3の時代に備えることを目的としています。これは欧州の消費者にとってどのような意味があるのでしょうか。

Apple StoreがNFTの販売を許可、利益の分配を受ける
1000 648 David Hoppe

Apple Inc.(アップル)は、App Storeの新規ガイドラインの一環として、開発者がアプリやゲーム内でNFTを販売することを認めると発表しました。

No Freaking Thanks:ビデオゲームにおけるNFTへの反発
1000 648 David Hoppe

ビデオゲームは、歴史的に見て新しい技術開発の原動力となっています。NFT(非代替性トークン)と呼ばれる暗号技術を基盤とした資産が初めて登場したとき、ビデオゲーム開発者は電光石火のような勢いでこれを採用しました。

NFTの定義:資産、証券、それとも商品?
1000 648 David Hoppe

NFTの法的分類と規制環境は依然として不明確で、Web3の開発者、ビデオゲームのパブリッシャー、メタバースの設計者は、訴訟や政府の調査を受けずにNFTを導入できると確信するのは難しい状況です。