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GLVM:コンテンツライセンス同意に最も重要な部分は?
1000 648 David Hoppe

コンテンツライセンス同意で最も重要な用語は付与条項です。これは同意の冒頭に、何が、誰に、どの媒体で認可されているかを規定しています。

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GLVM:どうやって著作権(コピーライト)と商標(トレードマーク)が同じ権利をカバー出来る?
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同じ知的財産にコピーライトとトレードマークの両方を保護することは可能でしょうか。そしてそれにはどんな利益があるでしょうか。

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AR/VR エンジニアの需要増加は1,400%
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ポケモンGo からイケアのアプリ、スナップチャットのフィルター、そして亡くなった家族のレプリカと触れ合うことまで、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)はメインストリームで牽引力を得るようになっている

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拡張現実は2020年代の技術革命だ
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1990年代、コンピュータ技術が手頃な価格になり、世界中の一般家庭でデスクトップPCが使われるようになった。2000年代、これらのデスクトップがユーザーを世界に広がるウェブに繋いだことで、ユーザーは無限に近い情報を得られるようになり、フォーラムやチャットルームで他のユーザーと繋がり、さらにはソーシャルメディアでも繋がるようになった。

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日本のEスポーツライセンス制度が論争を巻き起こす
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日本eスポーツ連合(JeSU)は日本のeスポーツを規制するため公認プロライセンス制度を設計したが、日本の消費者庁(CSA)がそもそも規制は求められていなかったと言い出したことで、今やこの制度は非難の的になっている。

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これが日本のEスポーツの転機となるか
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日本は、1964年の東京オリンピック、1972年の札幌冬季オリンピック、そして1998年の長野冬季オリンピックなど、記憶に深く残るオリンピックを開催してきた。

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2020年ビットコインが直面する大きな脅威
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ビットコインは世界で最も多く流通し確立された暗号通貨であるが、この成功の維持を妨げる多大な脅威が依然存在する。ビットコイン全体のブロックチェーンが使えなくなり、そのためにビットコイン暗号通貨の価値がなくなってしまうという恐れもある。ビットコインが存在し続けるために、このような想定される脅威を克服できるか否かが問題である。

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動画配信戦争
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2019年は動画配信戦争が本格的に始まった年として思い出されるだろう。…

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ブロックチェーン・ニュース: 新たなブロックチェーン・コンソーシアムが航空輸送業界の保守業務に挑戦
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多国籍IT企業であるSITA は、2020年2月4日発行のプレスリリースで、航空輸送業界の整備、補修、オーバーホール(MRO)チェーンにおける新たなアライアンス構築を発表した。

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Eスポーツ ニュース:任天堂がスーパースマッシュブラザーズへの賞金プール支援に消極的な理由を説明
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任天堂の取締役である古川俊太郎氏は、最近の日経新聞へのインタビューでスーパースマッシュブラザーズの賞金プールを支援しない理由を述べた。古川社長はインタビューで、任天堂はプロプレイヤー向けトーナメントに限らず、幅広いイベントに参加したいと考えていることを説明し、多様なプレイヤー基盤のニーズを満たすことは任天堂ならではの強みであると述べている。