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GLVM:コンテンツライセンス同意に最も重要な部分は?
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コンテンツライセンス同意で最も重要な用語は付与条項です。これは同意の冒頭に、何が、誰に、どの媒体で認可されているかを規定しています。

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GLVM:どうやって著作権(コピーライト)と商標(トレードマーク)が同じ権利をカバー出来る?
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同じ知的財産にコピーライトとトレードマークの両方を保護することは可能でしょうか。そしてそれにはどんな利益があるでしょうか。

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セレーナ・ゴメスが肖像権盗用でモバイルゲーム会社を相手に1000万ドルの訴訟を起こす
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Varietyによると、セレーナ・ゴメスが許可なく自分の肖像を使用したとして、モバイルゲーム会社のオーナー相手に1000万ドルの訴訟を起こしました。問題のアプリ、『Clothes…

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新型コロナウイルス感染拡大の中、ゲーム業界に明るい兆し
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新型コロナウイルスが最終的に人類の健康と世界経済に及ぼす影響か徐々に見えてくる中、ビデオゲーム業界に特筆すべき明るい兆しがあります。数百万人がウイルス感染拡大を防ぐ為に家にこもる中、ビデオゲームが大いに歓迎されています。

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ソーシャル・ディスタンスが課される中、ソーシャル・ゲーミングが人気に
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新型コロナウイルスのパンデミックで何百万人もの人々が自宅待機を強いられている中、多くの人々がソーシャルビデオゲームで他人との繋がりを保っています。

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資金調達取り消しで Team Reciprocityが社員を解雇
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新型コロナウイルスのパンデミックによる世界的な市場暴落で、カナダのEスポーツ組織であるTeam…

MTGが COVIDは Eスポーツ事業に影響するものの、ゲーミングは依然として好調と発表
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モダン・タイムス・グループ(MTG)が先週発表した初期評価では、新型コロナウイルスによるパンデミックにより、Eスポーツ事業にはかなりの悪影響が予測されるものの、幸いなことにゲーミング事業はさほどの影響を受けずにこの危機を乗り越えられるとしています。

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SolsticeVRでバーチャル作曲を
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昨今のテクノロジー状況の中では、音楽とバーチャル・リアリティの世界が交差する機会が増え続けています。

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AR/VR エンジニアの需要増加は1,400%
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ポケモンGo からイケアのアプリ、スナップチャットのフィルター、そして亡くなった家族のレプリカと触れ合うことまで、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)はメインストリームで牽引力を得るようになっている

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拡張現実は2020年代の技術革命だ
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1990年代、コンピュータ技術が手頃な価格になり、世界中の一般家庭でデスクトップPCが使われるようになった。2000年代、これらのデスクトップがユーザーを世界に広がるウェブに繋いだことで、ユーザーは無限に近い情報を得られるようになり、フォーラムやチャットルームで他のユーザーと繋がり、さらにはソーシャルメディアでも繋がるようになった。