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GLVM:コンテンツライセンス同意に最も重要な部分は?
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コンテンツライセンス同意で最も重要な用語は付与条項です。これは同意の冒頭に、何が、誰に、どの媒体で認可されているかを規定しています。

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GLVM:どうやって著作権(コピーライト)と商標(トレードマーク)が同じ権利をカバー出来る?
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同じ知的財産にコピーライトとトレードマークの両方を保護することは可能でしょうか。そしてそれにはどんな利益があるでしょうか。

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PASPA無効化がスポーツ賭博に及ぼす影響
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合衆国最高裁判所が、州によるスポーツ賭博の許可(ネバダ州を除く)を違法であるとした『プロ・アマスポーツ保護法(PASPA)』(1992年成立)に対して無効の判決を出してから3年近くが経ちました。

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Eスポーツとブロックチェーンが最高の組み合わせである理由
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数十万ドル規模のEスポーツ産業は、驚異的な成長を続けています。そのため、ゲームデベロッパーとゲーム会社は、すでに多くのプレイヤーを集め続けている一連の製品を引き続き繰り返しアピールしています。

2021年ブロックチェーンの上位6つのトレンド
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ブロックチェーン・テクノロジーは、初期のビットコイン時代から大きな進化を遂げました。

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ブロックチェーン技術が、公平・公正な賭博ゲームを実現
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最初にブロックチェーン技術が利用されたのは、シームレスなグローバル送金とデジタルな価値保存でした。今ではこの技術でより多くを提供できるようになりました。

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先住民によるカジノと 賭博事業の推移
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アメリカ先住民は何世代にもわたって迫害や不当な扱いを受けてきました。まず、ヨーロッパからの移住者から奴隷として扱われ虐待を受け、さらにアメリカ合衆国やカナダ政府の代表者たちが先住民族の権利を侵害し、何百万もの先住民を強制的に退去させたという歴史があります。

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英国の調査が示唆するリアルマネー・ゲームの将来
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2020年初頭、英国政府は英国内でのリアルマネー・ゲームを規制するための全面的な規制改革を発表しました。

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進化し続けるEスポーツ法
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Eスポーツは、他のプロスポーツと多くの重要な点で異なりますが、法律の観点から見て最も注目すべき点は試合にオーナーがいることです。

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成長のためにはLBEは方向転換や目的変更が必要か
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2020年はじめ、Sandbox VRは北米とアジアに10カ所のVRゲームセンターを運営する業績の良い企業でした。しかし、5月1日までには全店舗が閉鎖されました。