中国では、2020年上半期に2万2000社以上のゲーム関連企業が新たに登録されました。このデータは商業データベース「天眼査」によるもので、タイトルや説明文に「ゲーム」という単語が含まれる中国の全登録企業をトラッキングしたものです。トラッキング対象のゲーム関連企業の数は、この期間に9%増加し26万社に達しました。
しかし、ゲームアナリストのLiao Xuhua氏は、このデータは注意して理解した方が良いとアドバイスしています。Xuhua氏は、この新しいデータは心強いものであるとは認めつつ、実際の中国のゲーム市場を包括的に表すものではないと指摘しています。
「過去の調査によると、これらの企業のうち実際にゲーム事業を展開しているのは5~10%程度に過ぎない」とXuhua氏はサウスチャイナ・モーニング・ポスト(South China Morning Post)に語りました。氏は「私たちは[業界の]再編が続くと予想しています。市場全体は成長していますが、業界全体でいえば最終的に多くの中小企業を淘汰されるでしょう。」としています。
Xuhua氏は、例えば、今年これまでに中国当局がリリースを承認した新作ゲームはわずか583本であることを指摘しています。数万社の新しいゲーム会社が登録されていますが、積極的にゲームを開発し、リリースに成功しているのはごく一部の会社です。中国のゲーム市場は、第1四半期に25%という驚異的な成長を遂げ、総売上高は103億ドルに達しましたが、その収入が分配された業界関係者はごくわずかです。
いずれにしてもこれは中国にとっては心強い数字であることには変わりはありません。2018年と2019年に、中国は2万2000以上のゲーム会社を失いました。その間、中国政府は新規ゲームライセンスの9ヶ月間の一時停止を設けました。この政策により、米国は2019年に最大のゲーム市場として中国を追い抜く機会を得ました。
このデータは、新型コロナウィルスの蔓延によって世界経済が減速する中、中国のゲーム市場が数少ない明るい兆しの一つであることを示しています。中国の7億2,000万人のゲーマーは、中国を世界最大のゲーム市場としてかつての地位に押し戻すと予測されています。
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