日本のEスポーツライセンス制度が論争を巻き起こす

日本のEスポーツライセンス制度が論争を巻き起こす

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日本のEスポーツライセンス制度が論争を巻き起こす

1000 648 David Hoppe

日本eスポーツ連合(JeSU)は日本のeスポーツを規制するため公認プロライセンス制度を設計したが、日本の消費者庁(CSA)がそもそも規制は求められていなかったと言い出したことで、今やこの制度は非難の的になっている。

問題の中心になっているのは、eスポーツの賞金上限(10万円)を定めた日本の法律である。Eスポーツの賞金プールが日本の賭博に関する法の一つに相当すると見なされ規制された。この状況が実質的に日本のeスポーツ産業の成長を妨げた。

対抗策として、JeSUは公認プロライセンス制度を定め、プレイヤーがプロのeスポーツ競技者として登録をすることで賭博規制を回避できるようにした。日本でeスポーツを広めるためにCSAがこの規制を要請したとJeSU は主張しているが、もともとライセンスは政府ではなくJeSUが主体となって規制していた。

Yahoo! Japanのレポートによると、CSAは JeSU の公認ライセンス制度は要請されていなかったと主張している。事実、スポーツ業界が賭博に関する法を回避するには、別のもっと簡単な方法があった。

去年9月のYahoo!の別の記事では、賞金は贈答品ではなく「物品やサービスへの支払い」に分類されるとCSAは言っている。こうなると、ライセンス案が恣意的なものだったことがはっきりしたようだ。だが、規制があまりにも厳しかったため、JeSUの規制が日本のeスポーツの成長を阻んだと批判するプレイヤーは多い。

事実、JeSUは競技会の賞金を受け取るため、すべてのeスポーツプレイヤーに対してJeSUへの登録を必須にしている。ライセンスを取得していなかったプレイヤーに賞金の提供を拒否したことで、連合は論争の的になったことがある。JeSUに賞金保留を要請するような実際の規則はないのである。そのため、この決断については、eスポーツ競技者にライセンスを購入させるための試みだと理解する人々もいる。他にもラインセンス制度はJeSUの運営者に資金を調達する方法ではないかと疑いの目を向けた論争をする人々もある。最近の改善でもそうした主張には焼け石に水程度の効果しかない。

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David Hoppe

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