エンターテインメント

SNS広告によるリアルマネーゲームの成功

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モバイルゲームとオンライン賭博サイトが急速に台頭したことにより、その業界は数十億ドル規模にまで成長し、デベロッパー、プラットフォーム、投資家の間で強い関心を呼んでいます。

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AI生成コンテンツの法的責任をめぐる 230条に批判の声

1024 664 Amy Sanderson

生成AIは、今やリアルなものと区別がつかないような音声や動画を作り出すことができます。このテクノロジーの進歩により、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が以前よりも迅速かつ普遍的にデジタルで拡散される手段が出現しています。

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スポーツメタバースにおける情報セキュリティの失策とデータ傍受

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大手スポーツブランド、eスポーツチーム、企業スポンサーがメタバースへの進出を準備する中、没入型仮想世界におけるファン、プレイヤー、プラットフォームへの保護は重要な優先事項となります。

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赤裸々な真実:AIポルノ法

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人工知能は、急成長している多くの分野で活用されており、アダルトエンターテインメント業界もその例外ではありません。ディープフェイクが社会問題として存在する一方で、合法的なAI生成ポルノ企業は、法律に則って運営するために対処しなければならない独自の法的問題を抱えています。

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インドのリアルマネー・ゲーミング規制: 米国企業への影響は?

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インドのオンラインゲーム業界は、近年著しい成長を遂げており、中でもリアルマネーゲームは最も人気のある分野の一つとなっています。しかし、この成長に伴い、ギャンブル依存症、マネーロンダリング、未成年のギャンブル、消費者保護の欠如などの問題も浮上しています。

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アーティスティック・ライセンス: メディアプロデューサーとの知的財産契約

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知的財産のライセンス契約は、クリエイターや権利者にとって複雑ですが、多くの場合、有益なプロセスです。テレビ番組、映画、ビデオゲームが、小説や漫画のような既存の作品から脚色される場合、あるいは制作側が個人のアートワーク、楽曲、ファッションデザイン、コンピュータコードを使用したい場合、

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トレードドレスのリハーサル: 自分のファッション・ポリスになる

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メタバースやその他の仮想世界が相互運用性とユーザーの没入感を高めるにつれて、知的財産権保護をめぐる新たな課題が生じています。特に、工業意匠権とトレードドレスは、知的財産の極めて重要な形態であり、立法者はこれを仮想商品や仮想体験にも適用させようとしています。

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法廷ではサイズは重要: 「Trump too small」著作権論争のゆくえ

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政治的言論に知的財産権の保護を認めることは、言論の自由を促進することなく、むしろ制限する可能性があるのでしょうか。

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パン・パシフィック計画: 日本企業のための米国市場進出ガイド

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デジタル経済の急速な発展は、国際ビジネスに大きな影響を与えています。その一つの傾向として注目されるのは、日本企業の間で、米国の法人設立についての関心が高まっていることです。

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Betting on the Future

未来に賭ける: 米国各州におけるiGaming合法化動向概要

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2000年代前半に一時的に人気が低迷したiGaming(オンラインカジノ)業界は、新型コロナウィルスパンデミックの影響を受けて著しい復活を遂げています。

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