エンターテインメント

日米間デジタルメディア取引の戦略:
知的財産権、ライセンス、コンプライアンスの構築

1000 648 David B. Hoppe

デジタルメディアのエコシステムが成熟する中で、グローバルなコンテンツ経済に深い影響を与える日米関係ほど重要なものはありません。

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米国宝くじシンジケートは
連邦および州法にどのように準拠するか

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宝くじシンジケート(複数の個人が資金を出し合って宝くじを購入し、当選金を共同で分配するグループ)は、非公式な社内の取り決めから発展し、商業賭博産業の急成長分野へと進化しました。

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テクノロジープラットフォームは、 プライバシーを保護しながら、
年齢確認を強化できるのか?

1000 648 David B. Hoppe

「App Store Accountability Act(アプリストア責任法)」は、デジタルプラットフォームの規制において重要な転換点となり、アプリマーケットプレイスが年齢確認やユーザープライバシー、親権者の同意を適切に管理するための新たな児童保護基準を確立するものです。

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映画・テレビ番組のIPライセンス:
ビデオゲームスタジオが知っておくべきこと

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近年の映画化の波は成功を収めていますが、すべてのビデオゲームのIPが映画やテレビにうまく適応されているわけではありません。『アサシン クリード』(2016年)や『ウォークラフト』(2016年)は、その良い例です。

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資金調達のためのフリップ:
日本企業のためのデラウェア州 C 株式会社

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国際市場で大きなビジネスチャンスを求める多くの日本企業にとって、グローバルな事業拡大は魅力的な展望です。

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分散型キャスティング: Web3におけるエンターテイメントの再構想

1000 648 Amy Sanderson

テクノロジーの進化に伴い、私たちの娯楽、お金の扱い方、新しいことを学ぶ方法は変わりつつあります。特にWeb3は、エンターテインメント、ファイナンス、新しいスキルの習得方法について、私たちに再考の機会を与えています。

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SNS広告によるリアルマネーゲームの成功

1000 648 David B. Hoppe

モバイルゲームとオンライン賭博サイトが急速に台頭したことにより、その業界は数十億ドル規模にまで成長し、デベロッパー、プラットフォーム、投資家の間で強い関心を呼んでいます。

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AI生成コンテンツの法的責任をめぐる 230条に批判の声

1024 664 Amy Sanderson

生成AIは、今やリアルなものと区別がつかないような音声や動画を作り出すことができます。このテクノロジーの進歩により、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が以前よりも迅速かつ普遍的にデジタルで拡散される手段が出現しています。

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スポーツメタバースにおける情報セキュリティの失策とデータ傍受

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大手スポーツブランド、eスポーツチーム、企業スポンサーがメタバースへの進出を準備する中、没入型仮想世界におけるファン、プレイヤー、プラットフォームへの保護は重要な優先事項となります。

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赤裸々な真実:AIポルノ法

1000 648 David B. Hoppe

人工知能は、急成長している多くの分野で活用されており、アダルトエンターテインメント業界もその例外ではありません。ディープフェイクが社会問題として存在する一方で、合法的なAI生成ポルノ企業は、法律に則って運営するために対処しなければならない独自の法的問題を抱えています。

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