ゲーム

バージニア州最高裁の判決:リアルマネーゲーマーに喜び(Joy stick)を与えず

1000 648 Amy Sanderson

2023年の感謝祭の直前、バージニア州最高裁は下級審の判決を覆し、スロットマシンのようなスキルゲーミングマシンの禁止を復活させました。それまで下級審は、2020年に州議会を通過した禁止令の施行を妨げていました。

read more

立法、規制、蓄積: 企業がAI法から利益を得る方法

1000 648 David Hoppe

2022年11月にChatGPTが発表され、制御不能な生成型人工知能システムが引き起こす恐れがある損害について激しい議論が巻き起こりました。この会話型AIモデルが前例のない能力を示したことで、このような技術が誤情報の拡散や、オンライン不正行為の自動化、または違法行為の幇助に悪用されるのではないかという懸念が高まりました。

read more

実質的所有権報告規則の遵守

1000 648 Amy Sanderson

金融犯罪取締ネットワーク(FinCEN)は、中小企業が犯罪組織によって使用され、国際的なテロ資金調達、資金洗浄、税金逃れ、およびその他多数の違法行為に利用されるのを抑制するための厳格な規制を採用しました。

read more

AIが知的財産をゲームの最前線へ

1000 648 Amy Sanderson

AIは、ビジネスセクター、科学的発見、そして人間関係を一変させる潜在能力を秘めている一方で、否定的な見解もあります。その注目すべき争点のひとつはビデオゲーム業界であり、開発者は自社製品にAIを組み込むことで生じる複雑な法的課題に取り組む必要があります。

read more

システムを操る: メタバースの法的限界

1000 648 Amy Sanderson

かつてゲームやVRプロジェクトの領域に限定されていたメタバースは、今や数十億ドル規模の産業における基盤技術へと急速に進化しています。その影響は、スポーツ、エンターテインメント、ビジネスなどさまざまな分野に及び、これらの業界の運営方法やオーディエンスとの関わり方を変革しています。

read more

リーガル・ボールを落とすな:AIを活用してスポーツファンを魅了する

1000 648 David Hoppe

ファンエンゲージメントは、スポーツやeスポーツ業界にとって重要な要素であり、各団体はファンとの関係を強化し、より身近に感じられる独自の体験を提供しようと努力しています。人工知能の進歩のおかげで、ファンエンゲージメントは新たなレベルに達し、スポーツ愛好家がお気に入りのチームや選手と交流できる方法を変革しています。

read more

戦争ビデオゲームにおけるプロパガンダ: 開発者にとっての法的難題

1000 648 Amy Sanderson

ビデオゲームが単なる娯楽の領域を超えてから久しくなります。没入感のある世界、魅力的な物語、複雑なメカニズムによって、コミュニケーションや表現のための強力なプラットフォームへと進化を遂げました。

read more

確率の法則: リアルマネーゲームとギャンブル

1000 648 David Hoppe

リアルマネーを伴うビデオゲームやオンラインギャンブル・サイトの世界的人気が高まっていることから、開発者、プラットフォーム、投資家は、関連するビジネスモデルの開発に伴う法的問題や課題を慎重に検討する必要があります。

read more
Betting on the Future

未来に賭ける: 米国各州におけるiGaming合法化動向概要

1000 648 David Hoppe

2000年代前半に一時的に人気が低迷したiGaming(オンラインカジノ)業界は、新型コロナウィルスパンデミックの影響を受けて著しい復活を遂げています。

read more

人工知能アートを取り巻く法的状況

1000 648 Yusuke Hisashi

人工知能(AI)は、芸術の創作方法に革命を起こす可能性を秘めており、専門家の中には、AIによって生成された芸術がいずれ主流になると予測する人さえいるほどです。

read more