ゲーム

AIが知的財産をゲームの最前線へ

1000 648 Amy Sanderson

AIは、ビジネスセクター、科学的発見、そして人間関係を一変させる潜在能力を秘めている一方で、否定的な見解もあります。その注目すべき争点のひとつはビデオゲーム業界であり、開発者は自社製品にAIを組み込むことで生じる複雑な法的課題に取り組む必要があります。

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システムを操る: メタバースの法的限界

1000 648 Amy Sanderson

かつてゲームやVRプロジェクトの領域に限定されていたメタバースは、今や数十億ドル規模の産業における基盤技術へと急速に進化しています。その影響は、スポーツ、エンターテインメント、ビジネスなどさまざまな分野に及び、これらの業界の運営方法やオーディエンスとの関わり方を変革しています。

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リーガル・ボールを落とすな:AIを活用してスポーツファンを魅了する

1000 648 David Hoppe

ファンエンゲージメントは、スポーツやeスポーツ業界にとって重要な要素であり、各団体はファンとの関係を強化し、より身近に感じられる独自の体験を提供しようと努力しています。人工知能の進歩のおかげで、ファンエンゲージメントは新たなレベルに達し、スポーツ愛好家がお気に入りのチームや選手と交流できる方法を変革しています。

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戦争ビデオゲームにおけるプロパガンダ: 開発者にとっての法的難題

1000 648 Amy Sanderson

ビデオゲームが単なる娯楽の領域を超えてから久しくなります。没入感のある世界、魅力的な物語、複雑なメカニズムによって、コミュニケーションや表現のための強力なプラットフォームへと進化を遂げました。

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確率の法則: リアルマネーゲームとギャンブル

1000 648 David Hoppe

リアルマネーを伴うビデオゲームやオンラインギャンブル・サイトの世界的人気が高まっていることから、開発者、プラットフォーム、投資家は、関連するビジネスモデルの開発に伴う法的問題や課題を慎重に検討する必要があります。

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Betting on the Future

未来に賭ける: 米国各州におけるiGaming合法化動向概要

1000 648 David Hoppe

2000年代前半に一時的に人気が低迷したiGaming(オンラインカジノ)業界は、新型コロナウィルスパンデミックの影響を受けて著しい復活を遂げています。

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人工知能アートを取り巻く法的状況

1000 648 Yusuke Hisashi

人工知能(AI)は、芸術の創作方法に革命を起こす可能性を秘めており、専門家の中には、AIによって生成された芸術がいずれ主流になると予測する人さえいるほどです。

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メタへの躍進:メタバースゲームは規制を凌駕する

1000 648 Amy Sanderson

ある調査に回答した米国のゲームプレイヤーの半数以上が、メタバースはゲームに革命をもたらすと考えています。この熱意に加え、Meta、Roblox、Epicなどの大手企業がメタバース開発に資金を投入していることから、世界のメタバースゲーム市場は2027年までに7102億1000万ドルに達すると推定されています。

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シンガポールのスリングショット: 遠隔ゲーム規制に着手

1024 664 David Hoppe

シンガポール政府は昨年、消費者保護を強化するため、特にオンライン上で行われる新しいゲームや商品も対象とする、Gambling Control Act 2022(GCA22)とGambling Regulatory Authority of Singapore Act 2022(GRAS22)を制定しました。

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Epic Gamesの失敗を避けるために、プライバシー・購入ポリシーを見直す

1000 648 David Hoppe

Epic Gamesが5億ドルを費やし、児童オンラインプライバシー保護と不正販売戦略に関して学んだ教訓は、マイクロトランザクションの促進やユーザーデータの活用を検討しているプラットフォームに対する早期警告となるでしょう。

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