Web3

SNS広告によるリアルマネーゲームの成功

1000 648 David Hoppe

モバイルゲームとオンライン賭博サイトが急速に台頭したことにより、その業界は数十億ドル規模にまで成長し、デベロッパー、プラットフォーム、投資家の間で強い関心を呼んでいます。

read more

ユーティリティ・ビークル: トークン化によるネットワークの拡大

1000 648 Yusuke Hisashi

世界がより分散化され、透明性の高いデジタル経済に移行する中で、Web3エコシステムで事業を展開する企業にとって、代替性および 非代替性トークンがもたらすポテンシャルがゲームチェンジャーとして浮上しています。

read more

AI生成コンテンツの法的責任をめぐる 230条に批判の声

1024 664 Amy Sanderson

生成AIは、今やリアルなものと区別がつかないような音声や動画を作り出すことができます。このテクノロジーの進歩により、ユーザー生成コンテンツ(UGC)が以前よりも迅速かつ普遍的にデジタルで拡散される手段が出現しています。

read more

スポーツメタバースにおける情報セキュリティの失策とデータ傍受

1000 648 David Hoppe

大手スポーツブランド、eスポーツチーム、企業スポンサーがメタバースへの進出を準備する中、没入型仮想世界におけるファン、プレイヤー、プラットフォームへの保護は重要な優先事項となります。

read more

赤裸々な真実:AIポルノ法

1000 648 David Hoppe

人工知能は、急成長している多くの分野で活用されており、アダルトエンターテインメント業界もその例外ではありません。ディープフェイクが社会問題として存在する一方で、合法的なAI生成ポルノ企業は、法律に則って運営するために対処しなければならない独自の法的問題を抱えています。

read more

インドのリアルマネー・ゲーミング規制: 米国企業への影響は?

1000 648 David Hoppe

インドのオンラインゲーム業界は、近年著しい成長を遂げており、中でもリアルマネーゲームは最も人気のある分野の一つとなっています。しかし、この成長に伴い、ギャンブル依存症、マネーロンダリング、未成年のギャンブル、消費者保護の欠如などの問題も浮上しています。

read more

アーティスティック・ライセンス: メディアプロデューサーとの知的財産契約

1000 648 Yusuke Hisashi

知的財産のライセンス契約は、クリエイターや権利者にとって複雑ですが、多くの場合、有益なプロセスです。テレビ番組、映画、ビデオゲームが、小説や漫画のような既存の作品から脚色される場合、あるいは制作側が個人のアートワーク、楽曲、ファッションデザイン、コンピュータコードを使用したい場合、

read more

バージニア州最高裁の判決:リアルマネーゲーマーに喜び(Joy stick)を与えず

1000 648 Amy Sanderson

2023年の感謝祭の直前、バージニア州最高裁は下級審の判決を覆し、スロットマシンのようなスキルゲーミングマシンの禁止を復活させました。それまで下級審は、2020年に州議会を通過した禁止令の施行を妨げていました。

read more

立法、規制、蓄積: 企業がAI法から利益を得る方法

1000 648 David Hoppe

2022年11月にChatGPTが発表され、制御不能な生成型人工知能システムが引き起こす恐れがある損害について激しい議論が巻き起こりました。この会話型AIモデルが前例のない能力を示したことで、このような技術が誤情報の拡散や、オンライン不正行為の自動化、または違法行為の幇助に悪用されるのではないかという懸念が高まりました。

read more

サイバースペースで迷子: メタバースにおける相互運用性の模索

1000 648 Amy Sanderson

メタバースとは、物理的な現実を仮想世界に拡張し、物理的な環境と融合させた集合的な仮想共有空間です。この概念は、私たちのデジタル体験を急速に変革しています。

read more