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バージニア州最高裁の判決:リアルマネーゲーマーに喜び(Joy stick)を与えず

1000 648 Amy Sanderson

2023年の感謝祭の直前、バージニア州最高裁は下級審の判決を覆し、スロットマシンのようなスキルゲーミングマシンの禁止を復活させました。それまで下級審は、2020年に州議会を通過した禁止令の施行を妨げていました。

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立法、規制、蓄積: 企業がAI法から利益を得る方法

1000 648 David Hoppe

2022年11月にChatGPTが発表され、制御不能な生成型人工知能システムが引き起こす恐れがある損害について激しい議論が巻き起こりました。この会話型AIモデルが前例のない能力を示したことで、このような技術が誤情報の拡散や、オンライン不正行為の自動化、または違法行為の幇助に悪用されるのではないかという懸念が高まりました。

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サイバースペースで迷子: メタバースにおける相互運用性の模索

1000 648 Amy Sanderson

メタバースとは、物理的な現実を仮想世界に拡張し、物理的な環境と融合させた集合的な仮想共有空間です。この概念は、私たちのデジタル体験を急速に変革しています。

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AIが知的財産をゲームの最前線へ

1000 648 Amy Sanderson

AIは、ビジネスセクター、科学的発見、そして人間関係を一変させる潜在能力を秘めている一方で、否定的な見解もあります。その注目すべき争点のひとつはビデオゲーム業界であり、開発者は自社製品にAIを組み込むことで生じる複雑な法的課題に取り組む必要があります。

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システムを操る: メタバースの法的限界

1000 648 Amy Sanderson

かつてゲームやVRプロジェクトの領域に限定されていたメタバースは、今や数十億ドル規模の産業における基盤技術へと急速に進化しています。その影響は、スポーツ、エンターテインメント、ビジネスなどさまざまな分野に及び、これらの業界の運営方法やオーディエンスとの関わり方を変革しています。

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リーガル・ボールを落とすな:AIを活用してスポーツファンを魅了する

1000 648 David Hoppe

ファンエンゲージメントは、スポーツやeスポーツ業界にとって重要な要素であり、各団体はファンとの関係を強化し、より身近に感じられる独自の体験を提供しようと努力しています。人工知能の進歩のおかげで、ファンエンゲージメントは新たなレベルに達し、スポーツ愛好家がお気に入りのチームや選手と交流できる方法を変革しています。

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バーチャル・オフィス・ポリティクス: デジタル時代の仕事と法律

1000 648 David Hoppe

COVID-19パンデミックは、企業の事業運営や従業員との関わり方に大きな影響を及ぼし、その代表的なものにリモートワークやハイブリッドワークモデルが挙げられます。在宅勤務が拡大するにつれ、従業員の生産性とエンゲージメントを向上させる革新的なソリューションが登場しました。

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戦争ビデオゲームにおけるプロパガンダ: 開発者にとっての法的難題

1000 648 Amy Sanderson

ビデオゲームが単なる娯楽の領域を超えてから久しくなります。没入感のある世界、魅力的な物語、複雑なメカニズムによって、コミュニケーションや表現のための強力なプラットフォームへと進化を遂げました。

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エクステンデッド・リアリティ・チェック: ゲーム業界への法的影響

1000 648 David Hoppe

エクステンデッド・リアリティ(XR)は「クロス・リアリティ」とも呼ばれ、バーチャル・リアリティ(VR)、オーグメンテッド・リアリティ(AR)、ミックスド・リアリティ(MR)、シネマティック・リアリティなどの代替的な世界を含む、さまざまな体験を包括する新興テクノロジーです。それぞれが現実世界と仮想世界をユニークに融合し、従来の人間の交流の枠を超えた没入型体験を提供します。

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AIが犯罪を幇助?AIコンテンツが犯罪を誘発するとき

1000 648 David Hoppe

昨年ChatGPTが発表されたとき、スマートなコーディングアシスタントとしての役割と、あらゆる業界の執筆業務を円滑化する能力は、テック業界に大旋風を巻き起こしました。それ以来、生成AIシステムは様々な用途に導入され、世界中でファンを獲得しています。しかし、この急速な普及と、AI能力を悪用したいくつかの重大な失敗例によって、AI技術開発の一時停止を求める声も聞かれるようになりました。

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