木曜日、Ubisoftが新しいバトルロワイアルゲームの『Hyper Scape』を正式発表しました。このゲームは、Ubisoft社にとってバトルロワイアル分野への初めての進出で、『レインボーシックス・シージ』の制作スタジオであるUbisoft Montrealが開発しました。『Hyper Scape』は、現在クローズドベータ版です。
『Hyper Scape』の正式発表の一部として、Ubisoftは代表的なストリーマーにTwitchで同時にゲームをプレイできるようにしましたが、この戦略は成功でした。発表後、『Hyper Scape』は瞬く間にTwitchのゲームチャートのトップに躍り出ました。Ubisoftでは、『Hyper Scape』のユーザーを無作為に選んでクローズドベータ版に参加させるコンテストも実施しています。
『Hyper Scape』は、もともと今週初めにEスポーツ業界のインサイダーであるロッド・ブレスロー(Rod Breslau)氏によってリークされましたが、リーク後にUbisoftがこのゲームのティーザー・サイトを出し、正式発表を確認してゲームメディアへ喚起しました。Ubisoftは、『Hyper Scape』がオープンベータに移行する時期についてはまだ発表していません。
『Hyper Scape』は、バトルロワイアルに特徴的ないくつかの機能を備えています。例えば、チームプレイでは、プレイヤーは死んでもキックアウトされません。その代わり、チームの「スカウト」としてゲームマップ上を動き回ることができます。また、倒れたチームメイトを復活させる機能もあります。
『Hyper Scape』には、プレイヤーが最後の生き残りでなくても、ゲームに勝てるモードがあります。このモードは、「クラウン」を連続45秒間持ち続けたプレイヤーが勝つと言う「キャプチャ・ザ・フラッグ」に似たものです。
『Hyper Scape』ではTwitchユーザーの統合化レベルが非常に上がっています。Twitchユーザーは、ゲーム内イベントに投票でき、アップグレードできます。ストリームに参加すれば、ゲーム内のバトルパスをアップグレードできます。しかし、こうした機能は、ゲームのリリース時にはまだ使えません。
Ubisoftのリリース戦略は、Respawnの『エーペックスレジェンズ』のリリースとRiot Gamesが最近『ヴァロラント』をリリースした時の戦略を思わせるものがあります。どちらのゲームもTwitchの同時ストリームと無作為に選ばれたユーザーにクローズドベータ版へのアクセスを与えるというコンテストがありました。どちらのリリースも圧倒的な成功を収めていることが広く認識されており、Ubisoftがこのアプローチを再現しようとするのも納得できます。
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