FACEITが大学のEスポーツ市場に参入

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FACEITが大学のEスポーツ市場に参入

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イギリスに拠点を置くEスポーツ企業のFACEITが、北米市場を皮切りに、大学のEスポーツへと移行する計画です。FACEITは、新たな大学部門のリーダーとして、デュラン・パルシー(Duran Parsi)氏を迎えました。

パルシー氏は、過去にアメリカ最大級の大学Eスポーツリーグの1つであるCollegiate Starleague(CSL)を設立しています。CSLでパルシー氏が実施したトーナメントでは、2000校の大学から10万人を超える学生競技者が集まりました。その間にCSLは、賞金として100万ドルを超える奨学金を授与しています。

The Esports Observerとのインタビューで、パルシー氏はFACEITの大学部門はまだほんの初期の段階だとしています。FACEITは、まだ新部門のスポンサーを確定しておらず、トーナメントで実施するゲームの選択もしていません。

「最も需要の高いゲームにフォーカスするつもりです。近い将来、世界最大のEスポーツとの最初のパートナーシップを発表しますが、それ以外にも多くのパートナーシップの準備中です」とパルシー氏は述べています。

パルシー氏は、この10年間に彼が業界、大学、潜在的スポンサーと築き上げた関係が実を結ぶだろうと自信ある発言をしています。

「10年以上、大学のEスポーツと関わって、世界中の学校と素晴らしい関係を築いてきました。そしてこれらの組織と協力することで学んだすべてを注ぎ込みました」とパルシー氏は言っています。

Eスポーツは高校や大学で人気を高めています。一例を挙げると、2017年にRiot GamesがBig Ten Network(BTN)と協力して、連盟の14大学間で大学リーグを開催しています。パートナーシップの一環として、Riot Gamesは競技者間で分配できるよう、各大学に3万5000ドルの奨学金を助成しました。別の団体である全米大学Eスポーツ協会(National Association of Collegiate Esports/NACE)には200校近い大学が所属しています。

COVID-19により、大学対抗のスポーツ競技会や観戦スポーツが中止になったため、多くの学生がeスポーツに注目するようになりました。さらに、中小規模の大学の多くが、大きな大学のスポーツに対抗するため、よりコスト効率の高い手段としてEスポーツプログラムの拡大に焦点を当てています。

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David Hoppe

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