昨今のテクノロジー状況の中では、音楽とバーチャル・リアリティの世界が交差する機会が増え続けています。多くのアーティストがVRヘッドセットでの視聴向けに、360º動画のミュージックビデオを録画する一方で、AmplifyVRなどはVR技術を活用し、リスナーの影響を受けてアーティストが現実世界にはないロケーションで演奏をする体感的なリスナー・エクスペリエンスを創造しています。新しい技術を使えば、リスナーはお気に入りの音楽に合わせて自分も演奏することができます。そして今、SolsticeVRは、音楽とVRを直感的に組み合わせて作曲することで、新たなイノベーションを打ち出しています。
SolsticeVRについて
SolsticeVRを生み出したイリノイ州立大学音楽部のロイ・マグナソン(Roy Magnuson)教授は、これを「電子音楽作曲用のサンドボックス」であると説明しています。SolsticeVRのバーチャル・リアリティ体験では、ユーザーがデジタル作曲空間に入り込み、オーディオとインタラクティブに関わり、音を変えてさまざまな効果を楽しみ録音します。電子音楽のソフトウェアはいくつもありますが、これらを使い始めるには学ぶべきことがあまりに多く、高価格のものが多いのが実情です。SolsticeVRは素人にも使いやすく、そうしたソフトウェアとは異なるユーザーエクスペリエンスを提供します。
SolsticeVRでは、音楽の初心者でもすぐに作曲の世界を探索し楽しむことができます。音を見つけて掴み、それを動かしてピッチ、エコー、あるいは音声の3D的な位置を変えることができるだけでなく、マイク効果などのオプションを含む幅広いメニューから選択し、音声に多様なクオリティーを付加することができます。
Unity プラットフォーム上で構築
マグナソン教授は、Solstice VRに必要なプログラミングを学ぶため、Unityのオンラインコースで認定証を取得しました。このソフトウェアは、音楽を愛しゲーム好きでもある教授が、教え子も含めたアーティストたちのためにテクノロジーを活用したいという強い思いに駆られて開発に至ったものです。教授はIllinois University News(イリノイ大学新聞)に次のように語っています。
「VRはツールであってギミックではありません。我々は新たな始まりを目にしているのです。我々は新しいコンピューターの時代に突入しており、仮想現実と拡張現実が収斂する錯綜現実がどれほど複雑なものになるのか想像もつきません。そうした世界を芸術のために、そしてクリエイターが新たな価値を生み出すために、自由に支配する方法を考えたいのです。」
Gamma Lawはサンフランシスコに拠点を置き、最先端のビジネスセクターのお客様をサポートしています。複雑でダイナミックなビジネス環境で成功するために必要なサポートを提供し、イノベーションを促進し、国内外におけるビジネス目標達成のお手伝いをいたします。お客様のビジネスニーズに関するご検討は、ぜひ弊所にご連絡ください。