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エンターテインメント弁護士

日米間デジタルメディア取引の戦略:
知的財産権、ライセンス、コンプライアンスの構築

1000 648 David B. Hoppe

デジタルメディアのエコシステムが成熟する中で、グローバルなコンテンツ経済に深い影響を与える日米関係ほど重要なものはありません。

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映画・テレビ番組のIPライセンス:
ビデオゲームスタジオが知っておくべきこと

1000 648 David B. Hoppe

近年の映画化の波は成功を収めていますが、すべてのビデオゲームのIPが映画やテレビにうまく適応されているわけではありません。『アサシン クリード』(2016年)や『ウォークラフト』(2016年)は、その良い例です。

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分散型キャスティング: Web3におけるエンターテイメントの再構想

1000 648 Amy Sanderson

テクノロジーの進化に伴い、私たちの娯楽、お金の扱い方、新しいことを学ぶ方法は変わりつつあります。特にWeb3は、エンターテインメント、ファイナンス、新しいスキルの習得方法について、私たちに再考の機会を与えています。

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インドのリアルマネー・ゲーミング規制: 米国企業への影響は?

1000 648 David B. Hoppe

インドのオンラインゲーム業界は、近年著しい成長を遂げており、中でもリアルマネーゲームは最も人気のある分野の一つとなっています。しかし、この成長に伴い、ギャンブル依存症、マネーロンダリング、未成年のギャンブル、消費者保護の欠如などの問題も浮上しています。

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法廷ではサイズは重要: 「Trump too small」著作権論争のゆくえ

1000 648 David B. Hoppe

政治的言論に知的財産権の保護を認めることは、言論の自由を促進することなく、むしろ制限する可能性があるのでしょうか。

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