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ビデオゲーム、ビデオゲーム弁護士

Bit-by-Bet: 暗号通貨をリアルマネーゲームの賞金と報酬に

1000 648 David Hoppe

暗号通貨とブロックチェーン技術は、ゲーム業界に革命をもたらしています。これらの画期的なテクノロジーは、真のデジタル資産所有権や分散型仮想経済の創造、現実世界の価値を獲得する可能性を軸に、新たなゲーム体験を実現しています。

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インドのリアルマネー・ゲーミング規制: 米国企業への影響は?

1000 648 David Hoppe

インドのオンラインゲーム業界は、近年著しい成長を遂げており、中でもリアルマネーゲームは最も人気のある分野の一つとなっています。しかし、この成長に伴い、ギャンブル依存症、マネーロンダリング、未成年のギャンブル、消費者保護の欠如などの問題も浮上しています。

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アーティスティック・ライセンス: メディアプロデューサーとの知的財産契約

1000 648 Yusuke Hisashi

知的財産のライセンス契約は、クリエイターや権利者にとって複雑ですが、多くの場合、有益なプロセスです。テレビ番組、映画、ビデオゲームが、小説や漫画のような既存の作品から脚色される場合、あるいは制作側が個人のアートワーク、楽曲、ファッションデザイン、コンピュータコードを使用したい場合、

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戦争ビデオゲームにおけるプロパガンダ: 開発者にとっての法的難題

1000 648 Amy Sanderson

ビデオゲームが単なる娯楽の領域を超えてから久しくなります。没入感のある世界、魅力的な物語、複雑なメカニズムによって、コミュニケーションや表現のための強力なプラットフォームへと進化を遂げました。

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メタへの躍進:メタバースゲームは規制を凌駕する

1000 648 Amy Sanderson

ある調査に回答した米国のゲームプレイヤーの半数以上が、メタバースはゲームに革命をもたらすと考えています。この熱意に加え、Meta、Roblox、Epicなどの大手企業がメタバース開発に資金を投入していることから、世界のメタバースゲーム市場は2027年までに7102億1000万ドルに達すると推定されています。

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シンガポールのスリングショット: 遠隔ゲーム規制に着手

1024 664 David Hoppe

シンガポール政府は昨年、消費者保護を強化するため、特にオンライン上で行われる新しいゲームや商品も対象とする、Gambling Control Act 2022(GCA22)とGambling Regulatory Authority of Singapore Act 2022(GRAS22)を制定しました。

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