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ビデオゲーム、ビデオゲーム弁護士

戦争ビデオゲームにおけるプロパガンダ: 開発者にとっての法的難題

1000 648 Amy Sanderson

ビデオゲームが単なる娯楽の領域を超えてから久しくなります。没入感のある世界、魅力的な物語、複雑なメカニズムによって、コミュニケーションや表現のための強力なプラットフォームへと進化を遂げました。

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メタへの躍進:メタバースゲームは規制を凌駕する

1000 648 Amy Sanderson

ある調査に回答した米国のゲームプレイヤーの半数以上が、メタバースはゲームに革命をもたらすと考えています。この熱意に加え、Meta、Roblox、Epicなどの大手企業がメタバース開発に資金を投入していることから、世界のメタバースゲーム市場は2027年までに7102億1000万ドルに達すると推定されています。

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シンガポールのスリングショット: 遠隔ゲーム規制に着手

1024 664 David Hoppe

シンガポール政府は昨年、消費者保護を強化するため、特にオンライン上で行われる新しいゲームや商品も対象とする、Gambling Control Act 2022(GCA22)とGambling Regulatory Authority of Singapore Act 2022(GRAS22)を制定しました。

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