デジタル所有権に関する問題
https://gammalaw.com/wp-content/uploads/2020/09/RisksDigitalOwnership.1000px.jpg 1000 648 David Hoppe David Hoppe https://secure.gravatar.com/avatar/adb0cbee7bf505a9132bd8e38dbeae10?s=96&d=mm&r=g暗号通貨とブロックチェーンの人気高騰によって、デジタル経済圏にバーチャル「西部開拓時代」が生まれました。多くの人が暗号通貨の台頭をデジタルマネー革命と見ていますが、規制当局や弁護士らは、ブロックチェーン無法地帯に法的秩序をもたらすべく奮闘しています。 暗号通貨は、人々の通貨に対する認識やビジネス取引、先物投資、さらにはエンターテインメントの方法まで変えてしまいました。世界の中央銀行と政府は、仮想通貨、バーチャル資産、デジタル資産、またゲーム内戦利品のデジタル所有権を管理するため、新しい規制と法的枠組みを導入するという課題に直面しています。各国の努力はもちろん、デジタル所有権を統制する標準化された国際法の策定までには今後何年もかかると思われます。 初期的な立法および司法の枠組みアジア、特に中国とベトナムは、仮想通貨と仮想資産に関する立法の基盤となる法律を制定しました。米国も仮想通貨に関する規制を行っていますが、主にビットコインなど、ゲーム以外の仮想通貨を対象としています。イギリスはデジタルコンテンツの概念を法的に定義しており、暗号通貨の投資家とトレーダーはギャンブルの賞金と見なされる利益に課税されます。現時点で、ゲーム内のバーチャルグッズの所有権を対象とする特定のルールはまりませんが、最初の事件は、10年前に発生したZynga poker chips横領事件でした。 金融の専門家、規制当局、サイバーセキュリティの専門家、エコノミストが集まり、複数の業界と法的枠組み、分野、構造環境にまたがるデジタル所有権の複雑な状況を解析しています。暗号技術とブロックチェーン技術は、バーチャル宝くじやカジノ、閉鎖経済を特徴とするゲーム、デジタル取引、Defiスタートアップ、ICO、デジタル収集品など、数多くのアプリケーションやサービスに適用されています。デジタル所有権の枠組みは、テクノロジーの濫用を防止し、すべてのエコシステムにおける憶測の抑制に有益です。 デジタル所有権の現状ほとんどの国で、デジタル通貨と資産を金融商品として分類し、マネーロンダリング、テロ資金調達、その他悪質取引を対象とするよう構築された金融規制を適用しています。税務調査当局もまた、暗号通貨、仮想商品、ゲーム内アイテムの資産交換に着目しています。 近年、多くの企業が資本調達のために上場し、独自のデジタル通貨またはプラットフォーム・ゲーム関連のトークンを発行しています。発行者の仮想通貨またはトークンの人気が高まるにつれ、ユーザーは第三者ベンダーやPtoP転送、現金償還を通じて仮想通貨の交換が可能になってきました。取引所の多くが法定通貨から暗号通貨への交換、取引、および投資サービスを提供しています。これにより、デジタル通貨のステータスは、単一の企業でのみ交換可能な商品またはサービスの前払い方法から、広く受け入れられている現実通貨のプロキシ、および参加者間で法定通貨を送信する手段へと移行しました。 SECの画期的な事例で、発行者は州と連邦政府の送金業者および金融サービス事業法を遵守することを義務付けられました。中には、米国、カナダ、ヨーロッパ、オーストラリアの多数の金融サービス法を回避し、事業を税金回避地やとオフショアゾーンに移動することで対応した暗号通貨スタートアップも存在しています。 ブロックチェーンによるデジタル所有権の考え方IRSは、暗号通貨とトークンを、交換媒体、アカウント単位、および価値保蔵として機能する価値のデジタル表現、として定義しています。ただし、どの管轄区域においても、暗号およびトークンには法定通貨のステータスはありません。これらのデジタル通貨、トークン、資産購入者、販売者、およびユーザーに適用される法的枠組みは、商品、価値、交換に関連する既存の法的概念に依存しており、未だに基本的な状況であると言えるでしょう。したがって、管轄区域によっては、暗号通貨はお金に分類される場合と分類されない場合があります。この矛盾は、仮想トークンと財産のデジタル所有権の複合的な性質によってさらに複雑化しています。各国の規制は、暗号通貨とトークンのどちらを商品または通貨と見なすかに基づいています。法的ステータスについては解釈が分かれ、暗号通貨とバーチャル商品は法的観点に基づく分類には当てはまりません。業界が成熟し、当局と立法府がそのニュアンスと影響をよりよく予測し把握できるようになるまで、この状況は継続すると思われます。 とはいえ、多くの投資家や一般市民にとってはガバナンスの欠如は問題ではなく、ゲーム内アイテム、バーチャル商品、デジタルトークンの購入と交換のために暗号通貨を受け入れています。今後ますます多くの開発者がゲームに特別なデジタルアイテムを統合し、人々の関心を高め、閉鎖経済を形成していくことでしょう。プレーヤーは数百万ドルを費やして、バーチャル猫などの収集可能(交換は不可能)トークンなど、いわゆるデジタル資産を購入しています。レジャーとレクリエーションのためのDAPP初のアプリケーション、CryptoKittiesの販売は、市場を席巻しました。人々は1,200万ドル以上を費やしてバーチャルのカリコとアビシニアンを購入しました。IRAに投資するよりもCryptoKittiesの取引の方が良い収入になるという報告もあります。 ブロックチェーンやゲーム開発者はすぐにCryptoKittiesの足跡をたどり、熱心なファンに呪文、武器、テクスチャー、スキン、プロパティ、アイランドなどのデジタル資産を提供しました。ブロックチェーン技術により、所有物のデジタル所有権は100%確保され、安全に追跡することができます。 本当にデジタルアイテムを所有していますか?規制の不在にかかわらず、デジタル通貨、ゲーム内アイテム、バーチャル商品、トークンを購入するための現金の使用は増え続けています。Eve OnlineのRevenant Titanに11,000ドル、CryptoKittiesのバーチャル猫に170,000ドル、Dota 2クーリエに38,000ドルを支払うなど、人々は再販を目的としてデジタルアイテムに莫大な額を投資しています。 これらのアイテムは、少なくともその取得にお金を支払った人にとっては、技術的にある程度の価値があります。しかし、政府はその価値を通貨と見なすべきか、それとも商品と見なすべきかについてはまだ合意できていません。この区別は重要で、通貨として扱われる場合は中央銀行の管轄となり、商品とする場合は関連の商品当局によって規制され、課税の対象となります。 ユーザーは、ギフト、シェア、他のユーザーへ販売が可能なアプリ、媒体、ゲーム内アイテム、暗号通貨のライブラリを収集しています。プレーヤーがゲームやサービスに登録するときに同意するユーザー合意書には、ほとんどの場合、獲得するデジタルアイテムは譲渡不可であるとしていますが、実際のアカウントが譲渡可能かどうかについてはあいまいな場合があります。特定の量の暗号通貨を含むデジタル交換プロファイルなど他のタイプのアカウントは、無形でも非常に明確な価値があります。 2012年のOracle v UsedSoftの欧州裁判所の判決は、実物およびデジタルゲームを含む中古ソフトの販売(レンタルではない)を合法としました。ただし、2014年6月ドイツのハム地方裁判所は、ダウンロード可能なデジタルコンテンツは除外するという判決を下しました。音楽、映画、書籍に関する法律はかなり明確ではありますが、デジタルアイテムやゲーム内購入に関しては、あいまいなことが多いです。 バーチャル資産が世界中で人気を保ち、普及し続けるにつれて、デジタル所有権をめぐる問題が台頭することは避けられないでしょう。いずれにしても各国政府は、規制できるものは何か、規制すべきか否か、そして最善の規制方法について議論を始める必要があります。 Gamma Lawはサンフランシスコに拠点を置き、最先端のビジネスセクターのお客様をサポートしています。複雑でダイナミックなビジネス環境で成功するために必要なサポートを提供し、イノベーションを促進し、国内外におけるビジネス目標達成のお手伝いをいたします。お客様のビジネスニーズに関するご検討は、ぜひ弊所にご連絡ください。
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